เจาะลึกเบื้องหลัง ทัวร์นาเมนต์ อีสปอร์ตมหาวิทยาลัย ครั้งแรกของไทย

อีสปอร์ตมหาวิทยาลัย

เจาะลึกความสำเร็จ กีฬา อีสปอร์ตมหาวิทยาลัย แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1” ผลงานความร่วมมือครั้งใหญ่ที่ดันเด็กไทยสู่โปรเพลเยอร์ระดับโลก

วงการอีสปอร์ตไทยก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ อย่างเป็นทางการ กับหมุดหมายครั้งสำคัญในการปิดฉากการแข่งขัน “กีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1” ณ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ทัวร์นาเมนต์ระดับอุดมศึกษาครั้งแรกที่ไม่ได้เป็นเพียงแค่สนามประลองฝีมือ แต่คือ “สะพานเชื่อม” ที่ผลักดันนิสิตนักศึกษาไทยให้ก้าวไปสู่การเป็นโปรเพลเยอร์ในระดับสากล

การรวมตัวของ 5 ขุนพลผู้ขับเคลื่อน Ecosystem

อีสปอร์ตมหาวิทยาลัย และความเดือดบนเวทีระดับประเทศครั้งนี้เกิดขึ้นได้จากการผนึกกำลังครั้งสำคัญของภาคส่วนต่างๆ ที่ต้องการสร้าง Ecosystem ของวงการเกมให้เติบโตอย่างเป็นระบบ นำโดย รศ.ดร.เพ็ญศรี เจริญวานิช รองอธิการบดีฝ่ายกิจการนักศึกษาและนวัตวณิชย์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ในฐานะเจ้าภาพ ร่วมกับภาคเอกชนอย่าง ทรู คอร์ปอเรชั่น โดย คุณวีรดา ชัยกิตติรัตนา ผู้จัดการอาวุโส กลุ่มนักเรียนนักศึกษา

พร้อมกันนี้ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งแกร่งจากสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF), คณะกรรมการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.) และกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) ซึ่งการร่วมมือกันครั้งนี้ทำให้เวทีแข่งขันลุกเป็นไฟจากการที่เหล่านักศึกษาทั่วประเทศขนสกิลเพลย์ขั้นเทพมาปล่อยของกันแบบไม่มีใครยอมใคร จนสามารถแจ้งเกิดสตาร์ดวงใหม่ให้วงการอีสปอร์ตไทยได้อย่างสมศักดิ์ศรี

โครงสร้างพื้นฐาน หัวใจหลักของการแข่งขันที่ยุติธรรม

ในการ อีสปอร์ตมหาวิทยาลัย ครั้งนี้ รวมถึงแข่งขันระดับโปรเพลเยอร์ “ความเสถียรของเครือข่าย” คือตัวแปรตัดสินผลแพ้ชนะ ทางทรูจึงได้เข้ามาเสริมความแข็งแกร่งด้านเทคโนโลยีด้วยโครงข่ายทรู 5G และระบบสื่อสารบรอดแบนด์คุณภาพสูง เพื่อให้ทุกแมตช์การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แม่นยำ และมีประสิทธิภาพสูงสุดตลอดทั้งทัวร์นาเมนต์

นอกจากนี้ ยังได้ยกระดับประสบการณ์การรับชมของแฟนๆ ทั่วประเทศผ่านการถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์ม TrueID และสื่อพันธมิตร เพื่อให้เข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง และสำหรับกลุ่มนักศึกษา ทรูยังได้มอบสิทธิประโยชน์ผ่านบริการ YOU (YOU by True) ซิมและบริการที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์ดิจิทัลของเด็กมหาวิทยาลัย ให้สามารถท่องโลกออนไลน์และเสพคอนเทนต์ได้อย่างไร้ขีดจำกัด

มากกว่าชัยชนะ คือโอกาสใน เศรษฐกิจดิจิทัล

ภาพรวมความสำเร็จของทัวร์นาเมนต์นี้ สะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ร่วมกันของ True, TESF, กระทรวง อว. และมหาวิทยาลัยขอนแก่น ที่ไม่ได้มองอีสปอร์ตเป็นแค่เกม แต่คือการพัฒนาเยาวชนให้มีทักษะดิจิทัล (Digital Skills) ที่จับต้องได้ เพื่อสร้างโอกาสใหม่ๆ ในยุคเศรษฐกิจดิจิทัล และนี่คือจุดเริ่มต้นของการสร้างบุคลากรสายพันธุ์ใหม่ที่จะขับเคลื่อนอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของไทยไปสู่อนาคต

ที่มา

จดหมายข่าว TRUE 

ติดตามข่าวอื่น ๆ ได้ที่ > Techhub