พลิกโฉมการสร้างเกม Roblox ด้วยฟีเจอร์ AI ใหม่ พิมพ์สั่งทำเกมบนมือถือใน 2 นาที พร้อมเจาะลึก 4 ช่องทางสร้างรายได้จริงของครีเอเตอร์ไทย
หากภาพจำของพ่อแม่และคนยุคก่อนมองว่า การเล่นเกมคือการผลาญเวลา วันนี้ภาพนั้นต้องถูกรื้อทิ้งใหม่ทั้งหมด เมื่อโลกของเกมไม่ได้หยุดอยู่แค่การกดปุ่มเพื่อความบันเทิง แต่กำลังกลายเป็นสนามฝึกทักษะการเขียนโค้ด และเครื่องยนต์ขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลขนาดยักษ์
ในงานแถลงข่าวอย่างเป็นทางการครั้งแรกในไทย UNBOX ROBLOX ทีมงาน Techhub ได้มีโอกาสคุยกับผู้บริหารของทาง Roblox แพลตฟอร์มที่ก่อตั้งมากว่า 20 ปี จากจุดเริ่มต้นเครื่องมือฟิสิกส์จำลอง สู่การเป็น YouTube แห่งวงการเกม ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหาจากผู้สร้าง 100% พร้อมการเปิดตัวฟีเจอร์เรือธงระบบ AI ล่าสุดอย่าง Build ที่เลือกไทยเป็น 1 ใน 4 ประเทศแรกของโลกที่ได้ทดลองใช้!
หนึ่งในไฮไลท์สะเทือนวงการครีเอเตอร์คือการเปิดตัว Build เครื่องมือสร้างเกมแบบ Mobile-First บนสมาร์ตโฟน ซึ่งขับเคลื่อนด้วย Generative AI ในรูปแบบ Text-to-Game Prompt ซึ่งการสร้างเกมในอดีตต้องอาศัยสเปกคอมพิวเตอร์ระดับสูงและทักษะเอนจินเกมที่ซับซ้อน แต่ด้วยฟีเจอร์ Build เราสามารถ พิมพ์ Prompt เหมือนคุยกับ ChatGPT ไม่ว่าจะเป็น
– พิมพ์บอก AI ว่าอยากได้เกมแบบไหน เช่น เกม 2D วิ่งเก็บมะม่วงหลบพริก ระบบจะประมวลผลกลไกเกม ภาพกราฟิก และเสียงประกอบ (ผ่านพาร์ตเนอร์อย่าง AudioShake) ให้เล่นได้จริงภายในเวลาไม่ถึง 2 นาที
– ระบบ build เชื่อมต่อสู่ Roblox Studio ผู้สร้างสามารถขึ้นโครงร่าง First Draft บนมือถือ แล้วส่งต่อไปเปิดบนคอมพิวเตอร์เพื่อปรับแต่งโค้ดภาษา Luau เชิงลึก หรือขัดเกลาโมเดล 3D แบบมืออาชีพได้ทันที
– One-Click Publishing กดปุ่มเดียว เผยแพร่เกมให้คนทั่วโลกเล่นได้พร้อมกันทั้งบนสมาร์ตโฟน, PC และคอนโซล โดยที่ผู้สร้างไม่ต้องกังวลเรื่องการตั้งค่า Server หรือระบบมัลติเพลเยอร์หลังบ้านเลยแม้แต่น้อย
เหตุผลที่ไทยติด 1 ใน 4 ประเทศกลุ่มแรกของโลก (ร่วมกับ สิงคโปร์ นิวซีแลนด์ และเซอร์เบีย) ที่ได้ลองใช้ระบบนี้ ทางคุณ Priti ผู้บริหาร Roblox ระบุชัดเจนว่า “ไทยเป็นตลาดที่มีความคิดสร้างสรรค์สูงมาก และมีคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นอันดับต้นๆ ของภูมิภาค”
ไม่ใช่แค่เล่นสนุก แต่เปลี่ยนเวลาหน้าจอเป็น “เงินจริง”
โมเดลเศรษฐกิจของ Roblox ไม่ได้หยุดอยู่แค่ไอเทมในเกม แต่พัฒนาเป็นระบบนิเวศการสร้างรายได้ที่จับต้องได้จริง ผ่าน 4 ช่องทางหลักครับ ไม่ว่าจะเป็น
– In-game Purchases & DevEx (Developer Exchange) ที่ผู้สร้างขายไอเทมหรือฟีเจอร์เสริมในเกมด้วยสกุลเงิน Robux และสามารถนำมาแปลงเป็นเงินสดโอนเข้าบัญชีธนาคารจริงได้ (ปัจจุบันขั้นต่ำ 30,000 Robux แลกได้ราว 3,000 บาท)
– Premium Payouts รายได้ส่วนแบ่งจากเวลาการเล่นของผู้เล่นที่เป็นสมาชิก Roblox Premium คล้ายกับระบบ Monetization ของ YouTube
– Brand Collaboration การรับจ้างพัฒนาเกมจำลอง (Branded Experiences) ให้กับแบรนด์ชั้นนำ องค์กรการเงิน หรือภาครัฐ
– Virtual Commerce การเชื่อมต่อร้านค้าออนไลน์อย่าง Shopify หรือแบรนด์รีเทลระดับโลก เพื่อจำหน่ายสินค้าจริงควบคู่กับสินค้าดิจิทัลในเกม
ในงาน ได้พิสูจน์ด้วยเคสจริง โดยมี 2 ครีเอเตอร์ไทยที่สร้างชื่อและสร้างรายได้ระดับโลก

1. Paul’s Studio จากเด็กติดเกม สู่ผู้พัฒนาเกมผี 28 ล้านวิว และพันธมิตร Netflix
กลุ่มเยาวชนไทย 4 คน นำโดย พอล (@pallaboy1234) และ รันเวย์ ที่เริ่มต้นจากการรวมตัวกันเล่นเกมและทำมินิเกมเล่นขำๆ จนมองเห็นโอกาสว่าหนังผีไทยมีชื่อเสียงระดับโลก แต่ยังไม่มีใครทำเกมผีไทยคุณภาพสูงบน Roblox
พวกเขาจึงพัฒนาเกมสยองขวัญสัญชาติไทย “6:00 PM” จนกลายเป็นไวรัล มียอดเข้าชมทะลุ 28 ล้านครั้ง และมีผู้กดเป็นเกมโปรดกว่า 1.76 แสนคน ความสำเร็จนี้ส่งผลให้แบรนด์ยักษ์ใหญ่อย่าง Netflix ดึงตัวพวกเขาไปพัฒนาเกมโปรโมตภาพยนตร์เรื่อง Ghost Lab (ฉีกกฎทดลองผี) สร้างรายได้ทั้งจากการว่าจ้างตรง และรายได้ในเกมควบคู่ไปกับการเรียนในระดับมัธยมและมหาวิทยาลัย

2. จิน โคตรโค้ด (Jin Kodkod) – คู่หูพ่อลูกที่เปลี่ยน Roblox เป็นโรงเรียนสอนเขียนโค้ด
เรื่องราวของ น้องจิน ที่เริ่มเรียนเขียนโค้ดตั้งแต่อายุเพียง 8 ขวบ โดยมี คุณพ่ออนุศร บัณฑิตวิทยาการคอมพิวเตอร์คอยสนับสนุน เมื่อน้องจินอยากทำเกมของตัวเอง ทั้งคู่จึงใช้ Roblox Studio เป็นกระดานฝึกเขียนโค้ดจริง จนเกิดเป็นคอมมูนิตี้ให้ความรู้แก่เด็กและผู้ปกครองทั่วประเทศ
ผลงานของน้องจินเตะตาแบรนด์ชั้นนำมากมาย ตั้งแต่การพัฒนาเกมให้ความรู้ทางการเงินอย่าง “FinDice: Money Playground” ร่วมกับธนาคารแห่งประเทศไทย ไปจนถึงการสร้างเกมแคมเปญให้กับขนมทาโร่ ที่มียอดเข้าชมทะลุ 1 ล้านครั้ง ซึ่งทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในขณะที่น้องจินมีอายุเพียง 11 ขวบเท่านั้น
นอกเหนือจากมิติการสร้างรายได้และเครื่องมือสร้างเกม Roblox ยังตอกย้ำเรื่อง Civility & Safety หรือสุขภาวะดิจิทัล เพื่อลดความกังวลของผู้ปกครอง โดยมีระบบคัดกรองความปลอดภัยของเกมอย่างละเอียด

– Facial Age Estimation ระบบคัดกรองช่วงอายุด้วยการสแกนใบหน้าผ่านกล้อง
– บัญชีตามช่วงอายุ โดยบัญชีเด็กต่ำกว่า 9–10 ปี จะอยู่ใน Roblox Kids จะปิดระบบแช็ตเป็นค่าเริ่มต้น และเข้าถึงได้เฉพาะเกมระดับ Mild ส่วนเด็กโต (Roblox Select) จะค่อยๆ ปลดล็อกฟีเจอร์ตามความยินยอมของผู้ปกครอง
– Parental Controls & Family Zone ผู้ปกครองสามารถจำกัดเวลาหน้าจอ, ตั้งวงเงินใช้จ่ายรายเดือน, ตรวจสอบรายชื่อเพื่อน และมีพื้นที่เรียนรู้ร่วมกันในเกมเพื่อความปลอดภัยสูงสุด
สนามของเกมใน พ.ศ. 2569 นี้ จึงไม่ใช่พื้นที่ของการฆ่าเวลา อีกต่อไป แต่เป็นทั้งโรงเรียนสอน Coding ขนาดใหญ่ และสตูดิโอบ่มเพาะสตาร์ทอัพของเยาวชนรุ่นใหม่ ใครที่มีไอเดีย มีทักษะการคิดเชิงตรรกะ วันนี้แค่สมาร์ตโฟนเครื่องเดียวกับเครื่องมืออย่าง Roblox ก็เพียงพอที่จะเปิดประตูสู่อาชีพดิจิทัลระดับโลกได้แล้ว
ที่มา : งานแถลงข่าว Roblox Unbox








